Alien: Isolation: Video Review
Sega besloot geen tijd te verspillen na het falen van buitenaardse wezens: koloniale mariniers en toevertrouwde werkzaamheden op fouten – plotseling – creatieve assemblage. Wat voor soort horror kenden mensen alleen strategieën – bekijk in onze video -review.
Alien: isolatie
De beste opmerkingen
Ja! Het regime van de rechercheur en orks in de open wereld met het systeem van behoud van de Hitman hier, de duivel, is duidelijk niet genoeg!
Fuh, ik dacht echt dat er een trieste beoordeling zou zijn 🙂 Nou, in die zin ben ik het met alles eens, maar als het op AI aankwam, dacht ik dat dit de algehele beoordeling zal verpesten 🙂
IQ van een vreemdeling wordt bepaald door de analyse van de geschiedenis van de browser))))
P.S. Ik verwarren nog, na stroom op een vreemde van Andrei en Sasha, hoe gemakkelijk hij door een medisch blok ging. Ik ben hard (de outfits zoals hij werd geadviseerd om de hele buzz uit het spel te krijgen) door dit medische blok te passeren dat Taoa heeft geleden. Maar het was een aangenaam masochisme ala donkere zielen).De game is prachtig
Waarom is het maximale lovenswaardig? Stevig opscheppen. Behoud veroorzaakte https://betstro.nl/ geen verbijstering, alles was normaal gerangschikt. Maar ik ben het met je eens, en ik ben het niet eens met Maxim, het spel bereikt duidelijk niet “geweldig”. Maar dit annuleert niet het feit dat het spel uitstekend is.
De campagne van een vreemdeling is echt een soort van heel onvoorspelbaar, of iedereen heeft een andere perceptie.Ik speel een standaardcomplexiteit, en hij begint me letterlijk te snuiven, als hij een stap onnauwkeurig deed en vaak de kasten benadert, waardoor je je adem moet inhouden en gezondheid opoffert.Dus in mijn geval heb ik geen nit -picking ai.Verbazingwekkend absoluut verdiende beoordeling.
Er zijn nergens om de acteurs om te keren, dus beide stemacts zijn absoluut gestempeld. Ik speelde dus, ik vond het verschil niet.
Ik ben het eens met de beoordeling. Ik vond de game leuk, wat ik had verwacht, ik kreeg een geweldige sfeer uit het spel, locaties zien er geweldig uit, deze computers en convexe schermen uit de jaren 90 zijn gewoon chic, evenals goede muziek en geluiden (trouwens over de geluiden, dankzij de game, ik schrijf hier, alles wat ik schrijf, alles is schrijven.De beoordeling is gezegd. Maar de indruk van het spel heeft een beetje verpest, dus dit is de telling. Bugs in de DLS met Nostromo is gewoon horror, allerlei klonterige honing. Trays, in de gewrichten, de ruimte is zichtbaar, en de climax van alles is dat toen ik de kast binnenkwam, ik plotseling in de ruimte tussen sterren belandde. Maar het goede dat ik alleen ontmoette in DLS. In het hoofdbedrijf is natuurlijk niet alles goed, met een gewicht van revolvers in de lucht, evenals een fout, toen ik de rug in de rug wilde bellen met een sleutel van een vrouw op het hoofd. En ook geluid bugs, bij het verhuizen naar compartimenten, verdwijnen sommige geluiden, evenals met stem die dezelfde problemen handelt.
Blijkbaar heeft degene die de fouten onthulde die slecht uit de handen werkten … en er is ook een min, dit is dat Mr. Alien de foto’s van andere mensen en allerlei achtervolging niet hoort, alleen de uwe.
De sfeer van de vreemdeling is in waarheid prachtig, overweeg een excuses voor de aangenomen koloniale mariniers)
En toch kan ik het niet oneens zijn met Sasha Kosta, toen zij in stream en Andrei besprak dat de isolatie een geweldige voortzetting is van de schilderijen van Scott en Cameron.
Ik steun … het belangrijkste kenmerk van de game-ai van de vreemdeling die niet werkt, het ambachtsysteem werkt ook niet-het heeft het niet op een eenvoudige manier nodig, plus-het ontbreken van de plot (die niet in de review werd genoemd) … zelf suggereert zichzelf “lovenswaardig”, maar ..
Blijkbaar stuurde Sega haar “kaal met een barcode” naar onze “geschoren” als je begrijpt wat ik bedoel … xD
Heer, Cameron is hier welke kant? Zijn vreemden in het concept zijn fundamenteel verschillend van de Ridley Scott van iemand anders en Alien Fincher, en nog meer van het isolement.
Niet alleen wordt de stealth regelmatig verdund, dus het is op zichzelf behoorlijk divers. Stealth, omringd door androïden en stasls omringd door een vreemde en mensen wiens acties chaotisch zijn, creëren volledig verschillende indrukken. De beoordeling is in solidariteit. Wat mij betreft, behalve voor kunstmatige intelligentie en enkele kleine ongemakken van mechanica (dergelijke fouten werden zelfs verwacht, uiteindelijk is dit de wiskunde van de strategie in het genre van first -persoonlijke games), alles is onberispelijk
En wat is er met de “enorme hoop voor de verovering”? Ik bedoel, als Russische lokalisatie – om het te verlaten of te spelen op het orthodoxe Engels?
Nou, ik weet het niet. Tussen ongelooflijk en lovenswaardig. Intelligentie is extreem vreemd (niet dom, namelijk vreemd). In principe kunt u geen fout vinden met de rest van de kleine dingen. Maar gezien het feit dat het spel suvival horror lijkt te zijn … was ik, net als een persoon die bang kan zijn voor elke BU, praktisch niet bang was in dit spel. Alien slaagt niet echt. En uiteindelijk begint hij meer te irriteren.
Anders is het spel geweldig.